viernes, 16 de marzo de 2012

Epic win

Estoy orgulloso de mí mismo. Ayer violé una de las leyes fundamentales del universo: en la frutería, conseguí colarme a una vieja y no al revés.

He de decir que fue en defensa propia:

- ¿Siguiente?
- Yo. Una barra de riche. Ahí tienes tus 50 céntimos.

[tiempo total de la transacción: 30 segundos, y porque el tío se confundió de barra]

- ¡Eh! ¡Que estaba yo primero!
- Uy, lo siento [Jijiji]
- En fin, dame... vamos a ver... ¿a cuánto están las alcachofas? ¿Son buenas las mandarinas?

BWAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

6 comentarios:

  1. Me descubro ante vos, señor.

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  2. ¿Cómo era, afirmaciones extraordinarias requieren pruebas extraordinarias? ¡Pruebas, exijo pruebas! Xd

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  3. Anónimo19:50

    Qué envidia, yo jamás lo conseguiré...

    (¿Qué le ha pasado a Almirante Mengano? Ha desaparecido del mapa)

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  4. Devils16:08

    http://www.elpixelilustre.com/2012/04/king-of-dragon-pass.html

    ¿Sabe de él/le interesa/le gusta?

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  5. Lo tengo en su versión PC de hace doce años, lo he jugado y lo recomiendo fervientemente ;)

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  6. Y añado este glorioso enlace ;)

    http://nacionrolera.org/viewtopic.php?f=113&t=14644

    "En cada mes el consejo de la tribu (formado por una panda de garrulos con espadas que nunca están de acuerdo) toma una decisión sobre el futuro de la misma: ¿realizaremos rituales o plantaremos trigo? ¿usamos tecnología avanzada, como por ejemplo un foso, o vamos a robarle las vacas al clan del Jabalí? ¿exploramos las grutas donde mora la malvada Arachne Solara o mejor damos un banquete en la casa comunal? Una vez dadas las órdenes, el resultado se desarrolla más o menos como si lanzaras un globo relleno de ácido clorhídrico a tus pies: cierras los ojos y rezas por que no salga tan mal como esperas. Es un juego GENIAL!!!"

    "El juego es extraordinariamente complejo y sus elementos están muy entrelazados, de modo que es absurdo intentar maximizar las cosas como se hace habitualmente en un juego de ordenador. Las religiones de los consejeros de la tribu afectan al devenir de las cosas, y a su propia valoración de lo que hacer, los guerreros siempre quieren guerrear y los granjeros siempre quieren paz. Menos cuando no. Si tu tribu está fastidiada por una plaga del Caos causada por una exploración insuficiente de tu tula (territorio), es obligatorio reclutar más miembros, pero si acoges extranjeros de dudosa moral (que son la única clase de extranjero posible, todo orlanthi sabe eso), los nobles se enfadan. En general, todo tu pueblo te odia. Justo como en la vida real. Es un juego GENIAL!!!"

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