Código e: tercera sesión
Recordad: PING.
Foto sacada de aquí.Este blog es de acceso restringido. No estás autorizado a leerlo si no eres un peluche, un vampiro, un friki, un barbudo, Irina Slutskaya (o al menos una patinadora), Wonder Woman, Feedback (o cualquier superhéroe), una dungeon mistress o un avatar de la Hija del Posadero Eterna. Si no cumples alguno de estos requisitos, por favor dirígete a la cabina de exterminio más cercana.
Foto sacada de aquí.
Escrito por
Lanarch
a las
17:45
0
comentarios
El Norte de Castilla, 18 de abril de 2009
Un hombre muere calcinado en la inauguración del Buda de Jade
Según la policía, podría tratarse del asesino de prostitutas – Los hechos coincidieron con el apagón de la zona de RenedoLa pasada noche, durante la inauguración de la clínica El Buda de Jade en Puerta de Casasola, un hombre perdió la vida al resultar calcinado en lo que podría ser algún tipo de accidente.
Al menos veinte testigos estaban presentes en el hall de la clínica cuando tuvo lugar el suceso. Un hombre que se había presentado como “Magnus Galga” se pasó aproximadamente una hora charlando y en ocasiones intimidando al resto de invitados. En un momento dado y por motivos poco claros, “Galga” agredió a un empleado y acto seguido estalló en llamas, sin que se pudiera hacer nada por salvar su vida.
Fuentes de la investigación creen que el estado del cadáver podría ser muy similar al de las prostitutas asesinadas el marzo pasado, y creen que podría tratarse del propio asesino. Los cuerpos de las mujeres se encontraron calcinados y se cree que el arma homicida era algún tipo de lanzallamas. Aunque no se descarta ninguna hipótesis, la policía cree que lo más probable es que dicho arma sufriera un fallo mecánico e incinerara a su portador.
Según declaraciones del representante de la policía, “las grabaciones de seguridad no muestran que el fallecido fuera agredido por nadie. De hecho fue él mismo quien atacó a uno de los empleados de la clínica”. Este extremo ha sido confirmado por un testigo que prefiere no dar su nombre: “Era horrible, ese hombre estaba loco. Iba por ahí quemando cosas y de repente se enfadó y quemó la cara del médico y antes de que nadie pudiera hacer nada estalló en llamas”. El herido tiene graves quemaduras en la cara pero no se teme por su vida.
Por el momento no ha habido detenidos. La clínica está clausurada por orden judicial, aunque se espera que pronto pueda volver a abrir sus puertas. Fuentes de la investigación afirman que los responsables de la empresa están colaborando plenamente.
Poco después de la muerte fue encontrado en la sala un plano de Valladolid con simbología ocultista y varias localizaciones marcadas. En El Norte de Castilla hemos tenido acceso a él y publicamos una reproducción. La policía trabaja con la hipótesis de que el plano perteneciera al fallecido.
El plano que algún becario ha preparado deprisa y corriendo
Hombres armadosEl episodio más confuso de la noche tuvo lugar cuando un hombre fuertemente armado irrumpió en la sala donde se celebraba la recepción, aunque según testimonios de los presentes parecía desorientado y no amenazó a nadie. La clínica afirma que ningún paciente suyo ha sufrido trastornos mentales que puedan llevar a una persona a exhibir actitudes semejantes. Se desconoce cómo pudo burlar la seguridad tanto al entrar como al salir.
Apagón, lobos y menores de edad
Poco antes de la muerte de “Galga” tuvo lugar un apagón que afectó a Renedo y a la urbanización Puerta de Casasola, poblaciones muy cercanas a la clínica El Buda de Jade. La policía no descarta que tenga alguna relación con los demás sucesos de la noche.
También podría haber estado presente en la fiesta la famosa “niña del lobo”, considerada por muchos un bulo a pesar de los frecuentes “avistamientos”. La policía confirma que un animal de gran tamaño, “probablemente un perro”, estuvo en la sala junto a una niña de unos diez años. Otro niño de la misma edad aproximada también se encontraba presente, aunque sus identidades no han sido reveladas.Varios testigos afirman haber visto fenómenos similares a los que se han hecho frecuentes en Valladolid durante los últimos meses, pero la policía no ha confirmado este extremo.
Escrito por
Lanarch
a las
13:52
1 comentarios
Escrito por
Lanarch
a las
18:30
7
comentarios
Si no conoces Planetary, no sé a qué esperas, pringáo.
Escrito por
Lanarch
a las
13:29
0
comentarios
7.1.1. Éxitos automáticos de chiripa.
Cada partida tienes tantas gominolas de suerte como diga tu característica. Siempre se regeneran y no se acumulan de una partida a otra.
Gastas una para conseguir un éxito de categoría 0 en una acción.
No sirve para el combate ni para intentos repetidos.
Escrito por
Lanarch
a las
11:26
0
comentarios
Si CE = 0, el daño es 1 (“daño mínimo”).Daño = CE x multiplicador del arma
Enxiemplo: Narchla es golpeado por Excalibur, la fiel muleta de Juan Hombre. Las características de tan temible arma son +2/x3, con lo que suma 2 a cualquier ataque, y el daño se averigua multiplicando por tres la categoría de éxito. En este caso el ataque de sensei Juan Hombre sumaba 10, y la defensa de Narchla era solo de 5. La CE es 5 y el daño, 15 puntazos de vida.Los puntos de vida del personaje dependen de la CONstitución:
Un personaje queda inconsciente si los pierde todos, y muere cuando queda en tantos negativos como la mitad de sus puntos de vida. Es decir:Puntos de Vida = 14 + 4xCON
Además, actúa a -1 si le quedan solo de 10 a 6 PV, y a -3 si tiene entre 5 y 1.Muerte = - (7 + 2xCON)
Escrito por
Lanarch
a las
11:25
0
comentarios
Enxiemplo: Narchla se encuentra con su mortal enemigo, el Conejo Presuntamente Asesino, y le suelta un puñetazo al grito de “¡Y va a atacarnos!”. Sus DES son 0 y 3, respectivamente, pero puesto que el pobre conejo no se lo esperaba, Narchla va primero en este turno.
Gasta 3 gominolas para un total de ataque de 4 (DES 0 + Pelea 2 + sorpresa 1 + 3 gominolas (dos de ellas son obligatorias y por eso no se suman). El conejo tiene defensa 4 (DES 3 + Esquivar 1, no gasta gominolas). Narchla habría conseguido golpear al conejo causando daño mínimo (ataque 4 – defensa 4 = CE 0), pero el bicho se come una gominola de postre y evita el ataque por completo.
El conejo contraataca con su acción de este turno, pero falla. No podría huir puesto que solo ha gastado una gominola (la del postre) frente a las 3 del atacante.
El segundo turno la iniciativa sería para el conejo (por su mayor DES), pero Narchla solicita un chequeo de iniciativa. A la de tres, ambos luchadores sacan gominolas. El conejo gasta una y Narchla ninguna (¡era un farol!).
A partir del tercer turno se incorpora a la pelea otro titán de las artes marciales: Juan Hombre, que ama la naturaleza, al ver la lucha decide defender al conejito. A partir de ahora, sensei Juan Hombre y el conejo atacarán a +1 por múltiples atacantes. Por otra parte, Narchla tiene derecho a dos postres por ataque recibido. Es decir, cuando le ataque el conejo puede tomarse hasta dos gominolas de postre, y cuando le ataque Juan Hombre, otras dos.
Escrito por
Lanarch
a las
11:24
1 comentarios
Enxiemplo: Gule intenta entrenar a su perrita para que arranque el cuello a mordiscos a aquellos que toquen sin permiso su Playstation. Le ayudan el Encantador de Perros y Victoria “Institutriz sadomaso” Stilwell, que gastan tres gominolas cada uno, y Riocavi, que gasta una. En total 7 gominolas, por lo que recibe un +3. Si Riocavi hubiera gastado otra gominola más, Gule recibiría un +4.
Escrito por
Lanarch
a las
11:23
0
comentarios
Intentos repetidos: puedes volver a intentar una tirada simple fallada. Si fallaste por uno, el master te dice la dificultad y puedes volver a intentarlo sin penalización. Si fallas por más de uno, el master NO te dice la dificultad, que además sube en uno para ti.Tiradas enfrentadas (contra otro personaje): ambos jugadores cogen en secreto las gominolas que quieran usar y las revelan a la vez. Se las comen, dicen el total y se comparan los totales para ver quién ha tenido éxito. Si hay un empate:
Enxiemplo: Riocavi había fallado en su intento de subirse al balcón de la moza. Sumaba 6 y la dificultad era 8, por lo que el master NO le dijo la dificultad y además la subió hasta 9. Si hubiera gastado una gominola más (en total la tirada hubiera sido 7) se hubiera quedado a punto: habría fallado, pero el master le habría dicho que la dificultad era 8.
Fuera del combate, los empates se deshacen comparando, por este orden, gominolas comidas, habilidades, características, talentos y resto de modificadores.La categoría de éxito (CE) es la medida de lo bien que has conseguido hacer algo. Sacar la tirada por 3 es mejor que sacarla por los pelos, y normalmente tendrá efectos de juego (más información, menos tiempo gastado, más daño). No creo que nadie necesite esta fórmula, pero bueno:
En combate, un empate hace el daño mínimo (un puntico de vida) y además, se aplica la regla del Postre (ver más adelante).
Enxiemplo: Gule y Narchla se echan unas partidas al Strip Tekken en la consola. Gule tiene DES 2, Jugar al Tekken 4 y no gasta gominolas por una chorrada semejante. Narchla tiene DES 0, Jugar al Tekken 1 y se gasta 5 gominolas en preservar su orgullo. El total de ambos es 6, pero gana Narchla porque gastó más gominolas.
Enxiemplo: Gule (CONstitución 1, Atletismo 2) echa una carrera contra su malvado hermano gemelo secreto (CON 2, Atletismo 1), y gastan 3 gominolas cada uno. Ambos suman 4 en sus tiradas (dos de las gominolas son obligatorias por cansancio y por tanto no cuentan para el total), pero gana Gule porque tiene más Atletismo que su gemelo.
Escrito por
Lanarch
a las
11:22
2
comentarios
Enxiemplo: Gule intenta enseñar a su adorable perrita a no mearse en la cocina. Tiene PREsencia 1, Trato con animales 2, una caja de galletitas que le dan +1 a educar perros y se come 3 gominolas. El resultado de la tirada es 1+2+1+3= 7. El master dice que la dificultad es 7, así que lo consigue por los pelos.Normalmente no es necesario gastar ninguna gominola para intentar acciones. Sin embargo, existen “Gominolas obligatorias”.
Enxiemplo: Riocavi trata de trepar por una enredadera para alcanzar el balcón de una bella moza. Tiene FUErza 1, Atletismo 2 y se come 5 gominolas (esperando comerse algo más esa noche). En su hoja de personaje hay sendas marcas al lado de FUErza y Atletismo, por lo que dos de las cinco gominolas que se comió van a “pagar” el cansancio. El resultado final es 2+1+3 = 6. La dificultad resulta ser 8 y Riocavi vuelve a casa esa noche, triste, solo y caliente.Solo puedes gastar tantas gominolas (obligatorias + "normales") como la mitad de las que te queden en el momento de iniciar tu acción, redondeando hacia arriba. Excepción: al defenderte de un ataque puedes gastar tantas como quieras.
Enxiemplo: Narchla, maestro del Ceporrojutsu, intenta su mortal técnica Tropezar con la Tortuga Fenecida contra un violento conejito que seguramente planeaba atacarle. Su DEStreza es 0, su Pelea es 2 y tiene la especialidad Ceporrojutsu (modificador +1). Si gasta 1 gominola su ataque será 1+2= 3. Si gasta dos gominolas su ataque será también 3 (porque su DES es 0). Si gasta 3, atacará a 1+2+0+1=4, y así sucesivamente.Más adelante trataremos las reglas de combate en detalle.
Escrito por
Lanarch
a las
11:21
0
comentarios
Escrito por
Lanarch
a las
11:20
0
comentarios
Nunca se fue del todo, pero por fin ha vuelto
¡Magia! Desde los inicios de la especie, la humanidad la ha practicado. Sacrificios a los dioses, ritos funerarios, alquimia, todos los tipos de adivinación, vudú, reiki, talismanes, milagros, la parapsicología del último siglo y medio… y todo, absolutamente todo, con resultados discretos en el mejor de los casos. Hasta ahora: hay recientes casos bien documentados de lo que parecen ser “estallidos” de magia.
La magia es cíclica y localizada
En Ecuador, en 2007, se produjeron una serie de casos espectaculares. En una región subdesarrollada del interior, de repente, una gran cantidad de habitantes de todas las edades fueron capaces de lanzar hechizos. En el transcurso de unos pocos meses se organizaron en pequeños clanes que se enfrentaron entre sí y con los paramilitares de la región. Para cuando la comunidad esotérica quiso estudiar el caso, la magia había, al parecer, emigrado.
Bastante gente del submundo ocultista cree que en 2005 también hubo un estallido. En Ibiza, un pequeño grupo de personas desarrolló capacidades misteriosas, y algunas incluso hicieron una cierta fortuna como guías espirituales; durante ese año también hubo apariciones marianas en el Vaticano, retransmitidas por televisión y sorprendentemente claras; y durante la catástrofe del Katrina cientos de personas vieron cómo un joven se consumía mientras transformaba la riada en diques de hielo. Muchos sospechan que también ha habido otros estallidos anteriores, más discretos, e investigan esa posibilidad.
En cualquier caso, en 2009 empiezan a suceder cosas extrañas en Valladolid. Si se trata de un nuevo estallido, nadie de la comunidad esotérica quiere perdérselo.
La magia es peligrosa
Hay algo que preocupa en extremo a los ocultistas: todos los magos de los que se tiene noticia murieron o desaparecieron tras el final de su estallido.
¿Haces magia? Ten miedo.
Quien no sabe lo que busca no entiende lo que encuentra
No hay nexos de unión evidentes entre los magos, aparte del geográfico. Nadie sabe qué convierte a alguien en mago, ni qué provoca las fluctuaciones mágicas, aunque por supuesto existen multitud de teorías. Pero una cosa parece clara: la magia puede llegar a ser extremadamente poderosa. Si alguien consiguiera sobrevivir lo suficiente como para aprender a dominarla, averiguar por qué va de un lado a otro y tal vez incluso extenderla a todo el mundo, podría cambiar la historia.
Escrito por
Lanarch
a las
15:27
5
comentarios